FORMULA 1 2024 – Come giocare all’Official Fantasy F1 Game (guida in italiano)

Giovedi 29 febbraio, con le prime prove libere del GP del Bahrein, prenderà il via una nuova e attesissima stagione di Formula 1. Dal punto di vista fanta noi di WikiFanta ce ne siamo occupati fin dal primo giorno dalla nostra nascita, e lo faremo ancora: giocheremo al Fantasy F1 sul sito ufficiale della federazione a quattro ruote. Al momento non c’è un’app dedicata, scaricando quella ufficiale della Formula 1 troverete un rimando diretto al fantasy.

Per chi ci segue non sarà difficile capire il regolamento del Fantasy F1, poiché è impostato quasi come altri game ai quali giochiamo e vi abbiamo spiegato le regole (vedi Fantasy Premier LeagueBundesliga o Champions League). Per chi si tuffa per la prima volta in questo tipo di gioco, noi siamo qui apposta per spiegarvi al meglio le regole. Dopodiché affronterete questa avventura senza alcuna riserva.


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INTRODUZIONE AL FANTASY F1

Una volta registrati, il gioco vi permette di creare ben tre team diversi: così avrete la possibilità di variare le vostre scelte e soprattutto più chance di vittoria (qui trovate i premi messi in palio).
Per ciascun team, avete un massimo di 100 crediti per comprare 5 piloti e 2 scuderie, senza alcuna restrizione sulla scelta se non quella del prezzo. Al momento della conferma del team, siete chiamati ad assegnare a un pilota il DRS Boost, che raddoppierà il suo punteggio (nel paragrafo Chips, sotto, i dettagli).

Potete apportare tutte le modifiche del caso al vostro team prima dell’inizio delle qualifiche del primo GP in calendario (in questo caso, del GP del Bahrein, previste per sabato 4 Marzo alle 16.00). Una volta iniziata la Q1 il mercato sarà chiuso e le squadre saranno bloccate: non saranno concesse più modifiche per il GP in corso. Allo stesso tempo, però, l’inizio dall’inizio del Q1 è possibile già effettuare modifiche al proprio team per il GP successivo.

PUNTEGGI AL FANTASY F1

Ciascun pilota accumula i seguenti punti in base alla propria prestazione durante il GP:

– QUALIFICHE

Piloti:

  • Pole position (1° posto) 10 punti
  • 2° posizione 9 punti
  • 3° posizione 8 punti
  • 4° posizione 7 punti
  • 5° posizione 6 punti
  • 6° posizione 5 punti
  • 7° posizione 4 punti
  • 8° posizione 3 punti
  • 9° posizione 2 punti
  • 10° posizione 1 punto
  • 11° – 20° posizione 0 punti
  • Nessun tempo fatto segnare -5 punti
  • Squalificato -15 punti

I piloti che non faranno segnare un tempo nel Q1 riceveranno un malus di 5 punti.

Costruttori:

I costruttori otterranno il punteggio totale dei loro due piloti nelle qualifiche, come elencato sopra. I costruttori otterranno punti anche per aver ottenuto uno dei seguenti risultati:

  • Nessuno dei due piloti raggiunge la Q2 -1 punto
  • Un pilota raggiunge la Q2 1 punto
  • Entrambi i piloti raggiungono la Q2 3 punti
  • Un pilota raggiunge la Q3 5 punti
  • Entrambi i piloti raggiungono la Q3 10 punti

– SPRINT

Piloti:

  • Posizioni guadagnate 1 punto per posizione
  • Posizioni perse -1 punto per posizione
  • Sorpassi effettuati 1 punto per ogni sorpasso
  • Giro più veloce 5 punti

Risultato della sprint:

  • 1° posizione 8 punti
  • 2° posizione 7 punti
  • 3° posizione 6 punti
  • 4° posizione 5 punti
  • 5° posizione 4 punti
  • 6° posizione 3 punti
  • 7° posizione 2 punti
  • 8° posizione 1 punto
  • 9° – 20° posizione 0 punti
  • Non arrivato/Non classificato -20 punti
  • Pilota squalificato -25 punti

Costruttori:

I costruttori otterranno il punteggio totale dei loro due piloti nella Sprint, come elencato sopra.

– GARA

Piloti:

  • Posizioni guadagnate * 1 punto per posizione
  • Posizioni perse -1 punto per posizione
  • Sorpassi effettuati ** 1 punto per ogni sorpasso
  • Giro più veloce 10 punti
  • Pilota del giorno *** 10 punti (solo pilota)
  • * Le posizioni guadagnate/perse sono calcolate in base alla posizione di partenza e di arrivo del pilota in gara e non al suo risultato in qualifica. Ai piloti non classificati non verranno calcolate le posizioni perse, ma riceveranno la penalità di -20 punti. Le vetture che partono dalla pitlane saranno considerate partite dopo l’ultima vettura in griglia.
  • ** I sorpassi sono considerati validi quando un pilota ne supera regolarmente un altro in pista e il pilota sorpassato non stava entrando nella corsia dei box o patendo un problema tecnico o procedendo piano di proposito.
  • *** Pilota del giorno è il risultato del premio ufficiale F1® Driver Of The Day.

Risultato della gara:

  • 1° posizione 25 punti
  • 2° posizione 18 punti
  • 3° posizione 15 punti
  • 4° posizione 12 punti
  • 5° posizione 10 punti
  • 6° posizione 8 punti
  • 7° posizione 6 punti
  • 8° posizione 4 punti
  • 9° posizione 2 punti
  • 10° posizione 1 punto
  • 11° – 20° posizione 0 punti
  • Non arrivato/Non classificato -20 punti
  • Squalificato -25 punti

Costruttori:

I costruttori otterranno il punteggio totale dei loro due piloti in gara come sopra elencato, ad eccezione del bonus del Pilota del giorno. I costruttori otterranno punti anche per:

  • Pitstop più veloce 10 punti
  • 2° pitstop più veloce 5 punti
  • 3° pitstop più veloce 3 punti
  • Un singolo costruttore può ottenere fino a 18 punti registrando i 3 pitstop più veloci della gara.

CHIPS: quali sono e come funzionano

Ve l’avevamo già accennato: prima di ogni GP sarete chiamati ad assegnare a un qualsiasi pilota del vostro team il DRS Boost, che raddoppierà il proprio punteggio, sia positivo che negativo: per cui è fondamentale scegliere il pilota corretto!

Le novità della stagione sono negli altri chips utilizzabili, tutti una volta a stagione:

  • – l’Autopilot permette di assegnare il DRS Boost al miglior pilota del weekend in maniera automatica;
  • – con l’Extra DRS Boost, triplicherete il punteggio del pilota a cui assegnerete il chip: in quella gara, quindi, avrete la possibilità di raddoppiare il punteggio del pilota a cui assegnerete il DRS Boost e di triplicare quello a cui assegnerete l’Extra DRS Boost;
  • – il No Negative permette invece di annullare tutti i malus del weekend per ogni pilota e costruttore che avete scelto (ritiri, sorpassi subiti, squalifiche);
  • – il Limitless è un bonus che permette di creare la propria squadra senza limiti di budget: potrete scegliere tutti i migliori piloti e costruttori, senza avere limiti di prezzo, riottenendo poi al termine del GP la squadra che avevate prima dell’attivazione del chip;
  • – il Final Fix vi permetterà, invece, di effettuare un cambio nel vostro team dopo le qualifiche, quindi a deadline chiusa, per poter approfittare di qualche evento successo dalle qualifiche in poi. I punti già ottenuti dal pilota/costruttore che andate a rimuovere saranno mantenuti e il nuovo scelto inizierà a farvi guadagnare punti da quando sarà nella vostra squadra. Utilizzando questo chip, non sarà possibile modificare l’assegnazione del DRS Boost e se sostituirete il pilota a cui l’avete assegnato, gli subentrerà il nuovo scelto;
  • – la Wild Card, per ultimo, permette di eccedere il limite dei due cambi gratis a weekend, senza dover per questo pagare un malus in punti (come vedremo nel prossimo paragrafo). Utilizzatelo, quindi, se avete fatto degli errori nei GP precedenti o se volete rivoluzionare il vostro team!

Potrete utilizzare un solo tra i chip sopra elencati a weekend (oltre al DRS Boost, che è assegnabile per ogni GP)!

MERCATO: come funziona

Come già abbiamo detto nel primo punto, prima dell’inizio delle qualifiche del GP del Bahrein potete effettuare tutte le modifiche del caso. Una volta iniziata la Q1, il mercato sarà chiuso per quel GP. In vista del GP successivo, il gioco mette a disposizione due cambi gratis: al terzo trasferimento, verrà applicato un malus di 10 punti (ATTENZIONE, È AUMENTATO DALLA PASSATA STAGIONE!). Inoltre, per la creazione di un team (da zero) dopo la scadenza del blocco della scuderia, verranno decurtati 10 punti.

Buon divertimento a tutti!


Immagine di copertina: profilo Twitter F1